
Sukces na Kickstarterze zapewnił kosmicznemu soulslike’owi "Dolmen" zastrzyk gotówki konieczny do realizacji marzeń snutych od pół dekady. Marzeń o grze trudnej, ale niezmiennie uczciwej, jak mówi nam producent Kiev Martins. Z człowiekiem odpowiedzialnym za kierowanie zespołem Massive Works Studios rozmawiamy o genezie projektu, jego teraźniejszości i planach.
Bartosz Czartoryski: Powiedz
Did you enjoy this post? Why not leave a comment below and continue the conversation,
or subscribe to my feed and get articles like this delivered automatically to your feed reader.
Comments
Brak komentarzy.
Przepraszamy, możliwość dodawania komentarzy jest obecnie wyłączona.