Author Archive
Z wizytą na planie serialu “Halo”. Czego się dowiedzieliśmy o 2. sezonie?
Bartosz Czartoryski dzieli się swoimi wrażenia z pobytu na planie drugiego sezonu serialu “Halo”. I choć jego wizyta odbywał się rok temu, dopiero teraz może zdradzić, co tam widział. A także: Wizyta na węgierskim planie przypominała podchody, bo każdy z dziennikarzy starał się sklecić chociażby drobny fragment fabuły, odgadnąć, co nas czeka w drugim sezonie. Oficjalnie wiemy jedynie, że będzie
“Starfield” grą roku? Rozmawiamy z Garym Whittą
Gary Whitta to sztandarowy przykład gracza, który krocząc ścieżką ku realizacji swoich dziecięcych marzeń, spełnił je wszystkie. Szefował bowiem stworzonemu przez siebie “PC Gamerowi”, zrobił karierę hollywoodzkiego scenarzysty — napisał kasowe “Księgę ocalenia” i “1000 lat po Ziemi” oraz wymyślił fabułę “Łotra 1″ – a teraz pracuje jako konsultant dla najwiekszych firm z branży gier, współtworząc
Wpływ gier wideo na kino science-fiction — Felieton
Wiele już napisano na temat wpływu filmów na gry wideo, ale niewielu podjęło się zbadania, jak ten wpływ działa w odwrotnym kierunku. Z okazji premiery “Starfield”, Bartosz Czartoryski próbuje odpowiedzieć na to pytanie w swoim najnowszym felietonie. *** Czy gry już wykształciły swój własny język, całkowicie niezależny od jakiegokolwiek innego medium narracyjnego, czy jeszcze nie, to kwestia
Czas pogardy? Relacja z planu 3. sezonu “Wiedźmina”. Zobaczcie zdjęcia
To był długi rok. Bo tyle minęło od naszej wizyty w angielskim Longcross Studios, gdzie powstała lwia część trzeciego sezonu “Wiedźmina”. Od tamtej pory mieliśmy niemałe trzęsienie ziemi i spore przetasowania, ale pewne rzeczy się nie zmieniły. Na dobre i na złe. Sezony, odcinki i spin-offy lecą równie szybko, co latka, ale netflixowy “Wiedźmin” grzeje nieprzerwanie, i to tak, że aż światłowody
Naćpani życiem - wywiad z Justinem Roilandem, twórcą “High on Life”
Znacie Ricka? A Morty’ego? Pewnie, że znacie. Głosem ich obu jest nie kto inny jak Justin Roiland, aktor, scenarzysta, reżyser i od paru lat także szef studia Squanch Games. Najświeższym dziełem Roilanda jest “High On Life”, komiczna – i kosmiczna – strzelanka, dostępna od 12 grudnia na Game Passie. Z Justinem rozmawiamy o gadających spluwach, humorze nie dla wszystkich i pracy przy grze. Idę
Co poza “Marvel’s Midnight Suns”? Najlepsze team-upy Marvela
Co dwaj superbohaterowie to nie jeden. A co czterech to nie trzech. Ba, do takiej konkluzji decydenci z Marvel Comics, czyli Stan Lee i Jack Kirby, doszli już na samym początku klecenia swojego popkulturowego uniwersum, które pół stulecia później stało się filarem bieżącego kinowego repertuaru. Kto nie wierzy, niech zerknie na zeszyt, który zmienił wszystko, czyli pierwszy numer “Fantastycznej
Piękno szaleństwa — rozmawiamy z reżyserem “The Chant”
Mike Skupa, dyrektor kreatywny kanadyjskiego studia Brass Token, to człowiek, który w branży widział już wszystko. Pracował między innymi przy takich hitach, jak “Sleeping Dogs” czy “Bully”, stąd nic dziwnego, że teraz zagląda do innego świata. Z reżyserem nowego survival horroru “The Chant” rozmawiamy o Lovecrafcie i pracy zespołowej. Głupio się czuję, zaczynając od tak sztampowej kwestii, ale
101 sposobów na zombie
Powiedzonko, że zombie zombie zombie zestarzało się już okrutnie, ale twarde fakty są takie, że nic się w tej materii nie zmieniło. Bo choć świat pędzi do przodu, żywe trupy to constans, ciągle chodzi im o nasze mózgi, flaki i ogryzione z mięcha gnaty. A jednak gatunkowa konwencja od samego zarania starała się metaforyzować, z zombie uczynić nośnik jakichś głębszych myśli albo opowiadać za ich
“Gotham Knights”: świat Batmana bez Batmana
Niejakim komunałem jest już dzisiaj stwierdzenie, że komiksy superbohaterskie to niemal odpowiednik ponowoczesnej mitologii, że owe drukowane niegdyś na tanim, praktycznie przeźroczystym papierze opowieści o ludziach-pająkach i stworach z wymiaru piątego (nie zmyślam) to święte pisma naszego pokolenia. Oczywiście umyślnie przesadzam, co nie zmienia faktu, że zamaskowani herosi ciągnący za sobą
Hotel grozy — widzieliśmy “The Devil In Me”
Supermassive Games, specjaliści od interaktywnego horroru, stworzyli sobie niszę, w której od lat rządzą niepodzielnie. Mimo tego, nie mają zamiaru spoczywać na laurach. Na pokazie nadchodzącego “The Devil In Me”, czyli kolejnego odcinka The Dark Pictures Anthology, padło kilka interesujących obietnic, które mogą odświeżyć rozgrywkę.
Błąkaliśmy się już po nawiedzonym okręcie na środku