Author Archive
Między słowami
Opowiadanie przestrzenią wydaje się peryferyjnym elementem gry, jednak dobrze skonstruowane może zatrzymać graczy do końca, sprawiając, że całkowicie pogrążą się w fikcyjnym świecie. Jego celem jest przekonanie nas, że świat, który oglądamy, istniał niewzruszony, zanim do niego przybyliśmy, co więcej – sprawia wrażenie, że nie jesteśmy w nim gośćmi, ale intruzami zakłócającymi naturalny bieg
Czas Oscarów
Najlepsi twórcy “indyków” coraz rzadziej stawiają wszystko na pomysł; z powodzeniam zaczynają inwestować także w jakość fundamentów: sterowania, warstwy graficznej czy narracji, projektując dla nas perfekcyjne i spójne pod każdym względem doświadczenia. *** “Bądź bardziej wyrozumiały to niski budżet”. “Otwórz umysł”. “Daj mu szansę”. Mniej więcej od tych zdań zwykle zaczynała się przygoda
Anatomia strachu
Choć nie od razu jest to widoczne, istota czerpania perwersyjnej przyjemności z odczuwania strachu w grach wideo zasadza się przede wszystkim na zagadnieniu stopnia i ulotnej natury posiadanej przez gracza kontroli. Najciekawszym aspektem w wydanym niedawno “The Evil Within 2″ jest być może postawienie sobie za cel utrzymanie równowagi między klasyczną dla horrorów atmosferą grozy a bardziej
Wojny kanapowe
Nintendo wypromowało swego Switcha jako gadżet do wspólnego czerpania radości z gier. Pojawiająca się w reklamie scena przejmowania całej imprezy przez dziewczynę, która wpada do sąsiadów z dwoma zestawami Joyconów, początkowo wydaje się śmiesznie oderwanym od rzeczywistości mokrym snem producentów konsol. Mi jednak ten widok od razu wydał się przyjemnie znajomy… **** Latem fraza “nadrabianie